Blender 頂点 そろえる
やり方は編集モードでそろえたい頂点を複数選択した状態で、S キー、Z キー、0 キー、Enter を順番に押すだけ Z 軸にそって平均化してならす場合は Z キーですが、X 軸の場合 X キー、Y 軸の場合 Y キーという風に押し替えます.
Blender 頂点 そろえる. Blender 2.80 では表向きが青、裏向きが赤で表示される。 Blender 2.80 の面の向き 面の向きの表示色はバージョン 2. からは、プリファレンス > テーマ > 3Dビューの Face Orientation Front/Back で設定できる。. いくつかのサイトで書かれていた、不揃いな頂点を一列に整列させる方法。 ここではz方向に整列させるとする。 要するに、選択した頂点をz軸方向に拡大縮小する際に、倍率をゼロにするってこと。 結果として、縦方向にぺっちゃんこにつぶれるので頂点が揃うというわけ。. Alt M 結合したい頂点を選択して、Alt M を押す。 4分割画面にする View -> Properttes または N でプロパティー画面を表示させて Toggle Quad View または Ctrl Alt Q で画面を4分割にする。.
複数の点をそろえる基本テク 拡大縮小の中心をカーソルにして、そろえたいX座標にカーソルを移動する。 (またはそろえたい位置の点を選択してShift+S Cursor->Selection) 動かしたい複数の点を選択.
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